온라인스튜디오ONLINE STUDIO
강원도 원주시 · 1:1 맞춤 화상과외

원주시 코딩과외

프로그래밍 기초부터 자바스크립트 앱 창작과 파이썬 데이터 탐구까지, 목표에 맞춰 배웁니다.
처음 배우는 코딩 되풀이되는 움직임 줄이기부터, 초등 응용 작은 게임 만들기까지 필요한 학습을 조율합니다.

화상수업 중심 · 방문 가능 표시는 해당 교사의 지역·일정 확인 후 안내

집에서 만나는 1:1 화상수업 일러스트
LESSON BRIEF

내 수업은, 내 속도로.

YOUR CLASS, YOUR PACE

원주시에서 시작하는
1:1 코딩 학습.

되풀이되는 움직임 줄이기부터 작은 게임 만들기까지, 필요한 내용을 확인해 수업의 순서와 과제량을 조절합니다.

현재 수준 확인개별 수업과제 점검다음 목표 조율
ONLINE STUDIO / CODING

코딩과외,
학습의 길을 한눈에.

앱 창작부터 데이터사이언스까지, 현재 수준과 관심을 살펴 필요한 단계부터 상담합니다.

온라인스튜디오 코딩과외: 자바스크립트 앱 창작과 파이썬 데이터사이언스의 단계별 학습 안내
02 / CODING IN PRACTICE

원주시에서 찾는,
나의 코딩 출발점.

강원도 원주시 학생의 경험과 관심에 따라 실습 주제를 고릅니다. 아래 활동은 목표를 구체화하기 위한 학습 예시입니다.

앱 창작

입력에 반응하는 계산기

입력한 두 값의 계산 결과를 화면에 보여 주기를 목표로 삼아 사용자 입력과 숫자 연산의 쓰임을 살핍니다. 완성 후에는 문자와 숫자가 다르게 처리되는 이유에 관해 이야기합니다.

파이썬

운동 기록을 비교하는 표

실습 주제는 여러 날의 수치를 요약해 기록 간 차이 살피기입니다. 평균과 요약을 익히면서 대표값이 모든 정보를 보여 주지는 않는다는 점까지 생각해 봅니다.

처음 배우는 코딩

내 코드의 실수 찾기

먼저 실습의 진행 순서를 계획합니다. 다르게 움직이는 지점을 찾아 하나씩 고쳐 보기를 진행하며 디버깅 입문을 적용하고 오류 메시지를 수정의 단서로 읽는 태도에 초점을 둡니다.

창작 경험 확장

결과보다 과정 점검

작품을 완성한 경험이 있다면 기능을 나누고 개선 이유를 설명해 봅니다. 완성 여부만 확인하지 않고 기능을 나누어 생각한 과정을 함께 짚습니다.

중3 점검

다음 과제로 연결

기초 문법의 이해와 프로젝트의 완성 경험을 나누어 현재 상태를 살펴봅니다. 이번 실습에서 막힌 부분을 정리해 다음 시간에 다룰 보완 과제로 이어 갑니다.

상지여자고등학교 · 고산초등학교 등 지역 학교 정보를 참고하되, 학생이 실제 사용하는 교과서와 학교의 정보 수업 범위를 먼저 확인합니다.

SCHOOL & PREPARATION

학교를 알고,
수업을 구체적으로.

강원도 원주시 안내 자료에 수록된 학교는 초등학교 51곳 · 중학교 24곳 · 고등학교 16곳입니다. 재학 학교와 거주 지역이 다를 수 있으므로 상담 시 학교명을 함께 알려 주세요.

학교 82곳 더 보기
초등학교

부론초등학교

강원특별자치도 원주시 부론면 법천시장길 58 공립

학교 공시 확인 ↗
초등학교

소초초등학교

강원특별자치도 원주시 소초면 평장안골1길 15 공립

학교 공시 확인 ↗
고등학교

문막고등학교

강원특별자치도 원주시 문막읍 문막시장1길 58 일반고등학교

학교 공시 확인 ↗
고등학교

미래고등학교

강원특별자치도 원주시 고문골길 54 특성화고등학교

학교 공시 확인 ↗
고등학교

북원여자고등학교

강원도 원주시 원문로137번길 32 일반고등학교

학교 공시 확인 ↗
고등학교

상지여자고등학교

강원특별자치도 원주시 개운4길 25 일반고등학교

학교 공시 확인 ↗
고등학교

섬강고등학교

강원특별자치도 원주시 지정면 신지정로 124 일반고등학교

학교 공시 확인 ↗
고등학교

영서고등학교

강원특별자치도 원주시 치악로 1384 특성화고등학교

학교 공시 확인 ↗
고등학교

원주금융회계고등학교

강원도 원주시 부론면 부귀로 35 특성화고등학교

학교 공시 확인 ↗
고등학교

육민관고등학교

강원특별자치도 원주시 흥업면 북원로 1800 일반고등학교

학교 공시 확인 ↗
고등학교

한국의료마이스터고등학교

강원특별자치도 원주시 문막읍 원문로 1756 특수목적고등학교

학교 공시 확인 ↗

산현초등학교 학습 자료에서 먼저 살펴볼 점

처음 배우는 코딩의 되풀이되는 움직임 줄이기을 학습할 때는 학교에서 안내한 범위와 현재 진도를 함께 확인합니다. 실습 주제는 여러 번 적은 명령을 짧은 반복 구조로 바꾸기입니다. 반복의 규칙을 익히면서 비슷한 과정에서 공통된 규칙을 찾는 감각까지 생각해 봅니다.

수업 설계 예시이며 학교의 실제 출제 경향을 단정하지 않습니다.

학교알리미 수집 자료(2026-08-14) · 수록 기준과 자료 안내 ↗

03 / YOUR NEXT STEP

지금 필요한 변화부터,
수업 목표로 정합니다.

01

창작 경험 확장

작품을 완성한 경험이 있다면 기능을 나누고 개선 이유를 설명해 봅니다.

02

초등 첫 입문

처음부터 긴 코드를 쓰기보다 명령의 의미와 순서를 알아보는 경험이 중요합니다.

03

중2 확장

조건과 반복을 알고 있어도 새로운 문제에 적용하는 데 어려움이 있는지 확인합니다.

CONSULTATION

지금의 고민부터
들려주세요.

LET’S FIND YOUR CLASS

나에게 맞는
선생님을 만나는 시간.

학년·학교·공부 목표를 알려 주시면 과목과 수업 방식에 맞춰 상담합니다.

화상수업이 기본입니다. 방문수업은 가능 지역과 선생님의 일정을 확인한 뒤 안내합니다.

접수 결과는 새 창의 구글폼에서 확인할 수 있습니다.

Your pace.
Your studio.

배움의 속도는 달라도, 목표를 향한 수업은 함께.

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