온라인스튜디오ONLINE STUDIO
경상남도 창녕군 · 1:1 맞춤 화상과외

창녕군 코딩과외

프로그래밍 기초부터 자바스크립트 앱 창작과 파이썬 데이터 탐구까지, 목표에 맞춰 배웁니다.
파이썬 입문 자료형과 연산부터, 고2 알고리즘의 흐름까지 필요한 학습을 조율합니다.

화상수업 중심 · 방문 가능 표시는 해당 교사의 지역·일정 확인 후 안내

집에서 만나는 1:1 화상수업 일러스트
LESSON BRIEF

내 수업은, 내 속도로.

YOUR CLASS, YOUR PACE

창녕군에서 시작하는
1:1 코딩 학습.

자료형과 연산부터 알고리즘의 흐름까지, 필요한 내용을 확인해 수업의 순서와 과제량을 조절합니다.

현재 수준 확인개별 수업과제 점검다음 목표 조율
ONLINE STUDIO / CODING

코딩과외,
학습의 길을 한눈에.

앱 창작부터 데이터사이언스까지, 현재 수준과 관심을 살펴 필요한 단계부터 상담합니다.

온라인스튜디오 코딩과외: 자바스크립트 앱 창작과 파이썬 데이터사이언스의 단계별 학습 안내
02 / CODING IN PRACTICE

창녕군에서 찾는,
나의 코딩 출발점.

경상남도 창녕군 학생의 경험과 관심에 따라 실습 주제를 고릅니다. 아래 활동은 목표를 구체화하기 위한 학습 예시입니다.

앱 창작

공부 시간을 기록하는 도구

변수의 변화와 상태 관리를 배운 뒤에는 시작과 종료를 구분해 학습 시간을 기록하기를 시도합니다. 학생의 설명에서는 실행 중 값이 달라지는 흐름을 중점적으로 살핍니다.

앱 창작

단위 변환 연습 도구

이번 주제에서 살펴볼 부분은 공식과 입력값의 역할을 구별하는 습관입니다. 길이나 시간의 단위를 바꾸는 계산을 구현하기를 통해 계산 규칙과 결과 확인을 실제 동작과 연결합니다.

파이썬

과제 목록을 담는 자료구조

이름과 상태를 함께 저장할 구조 선택하기를 작은 단계로 나누어 구현해 봅니다. 리스트와 사전의 차이의 이해와 함께 목적에 따라 자료구조를 달리 고르는 이유를 확인하는 활동입니다.

고2·고3 탐구

생활 문제에서 출발

관심 있는 문제를 구체화하고 과정과 근거를 설명하는 학습을 이어 갑니다. 학생에게 익숙한 상황을 기능과 자료의 문제로 바꾸어 생각해 봅니다.

고1 정보 학습

작은 목표의 반복

학교에서 다루는 범위와 학생의 실습 경험을 확인해 필요한 부분을 정합니다. 한 번에 많은 기능을 더하기보다 실행 가능한 목표를 정해 완성 경험을 쌓습니다.

길곡초등학교 · 명덕초등학교 등 지역 학교 정보를 참고하되, 학생이 실제 사용하는 교과서와 학교의 정보 수업 범위를 먼저 확인합니다.

SCHOOL & PREPARATION

학교를 알고,
수업을 구체적으로.

경상남도 창녕군 안내 자료에 수록된 학교는 초등학교 18곳 · 중학교 10곳 · 고등학교 8곳입니다. 재학 학교와 거주 지역이 다를 수 있으므로 상담 시 학교명을 함께 알려 주세요.

학교 27곳 더 보기
초등학교

부곡초등학교학포분교장

경상남도 창녕군 부곡면 학포1길 21-1 공립

학교 공시 확인 ↗
초등학교

이방초등학교장천분교장

경상남도 창녕군 이방면 이방대합로 285 공립

학교 공시 확인 ↗
고등학교

영산고등학교

경상남도 창녕군 영산면 영산새싹길 13 일반고등학교

학교 공시 확인 ↗
고등학교

창녕고등학교

경상남도 창녕군 대지면 우포2로 1180-20 일반고등학교

학교 공시 확인 ↗
고등학교

창녕대성고등학교

경상남도 창녕군 대합면 신안길 17 일반고등학교

학교 공시 확인 ↗
고등학교

창녕슈퍼텍고등학교

경상남도 창녕군 창녕읍 남창녕로 36 특성화고등학교

학교 공시 확인 ↗
고등학교

창녕여자고등학교

경상남도 창녕군 창녕읍 신당길 30 일반고등학교

학교 공시 확인 ↗
고등학교

창녕옥야고등학교

경상남도 창녕군 이방면 이방로 943-15 일반고등학교

학교 공시 확인 ↗
고등학교

한국과학기술고등학교

경상남도 창녕군 고암면 창밀로 286 특성화고등학교

학교 공시 확인 ↗

대지초등학교 학습 자료에서 먼저 살펴볼 점

파이썬 입문의 자료형과 연산을 학습할 때는 학교에서 안내한 범위와 현재 진도를 함께 확인합니다. 숫자와 문자열을 구별하고 오류 메시지를 읽어 수정합니다.

수업 설계 예시이며 학교의 실제 출제 경향을 단정하지 않습니다.

학교알리미 수집 자료(2026-08-14) · 수록 기준과 자료 안내 ↗

03 / YOUR NEXT STEP

지금 필요한 변화부터,
수업 목표로 정합니다.

01

초등 첫 입문

처음부터 긴 코드를 쓰기보다 명령의 의미와 순서를 알아보는 경험이 중요합니다.

02

창작 경험 확장

작품을 완성한 경험이 있다면 기능을 나누고 개선 이유를 설명해 봅니다.

03

예비중 과정

코딩 경험의 유무를 살피고 정보 학습에 필요한 기본 개념을 연결합니다.

CONSULTATION

지금의 고민부터
들려주세요.

LET’S FIND YOUR CLASS

나에게 맞는
선생님을 만나는 시간.

학년·학교·공부 목표를 알려 주시면 과목과 수업 방식에 맞춰 상담합니다.

화상수업이 기본입니다. 방문수업은 가능 지역과 선생님의 일정을 확인한 뒤 안내합니다.

접수 결과는 새 창의 구글폼에서 확인할 수 있습니다.

Your pace.
Your studio.

배움의 속도는 달라도, 목표를 향한 수업은 함께.

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